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sobre Zonas de Spawn Kill


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O que é "Spawn Killing", definifa pelo MWM Clan

OS SERVIDORES DA MWM NÃO PERMITEM SPAWN KILLING. (SpawnKill Central é o ÚNICO SERVIDOR que permite "Spawn Killing".
As pessoas tem diferentes definições para "Spawn Killing" enquanto outras não sabem o que é. Portanto, aqui explicamos da forma mais clara possível:
"Spawn Killing" é quando você mata uma pessoa na área de "Spawn" (área de retorno ao jogo). Lembre-se de que se você atirar em qualquer uma destas áreas você estará cometendo "Spawn Killing", não importando de onde você atirar.
ENTRETANTO, existe UMA EXCESSÃO. "SPAWN CAMPING" é quando alguém usa este espaço como cobertura e atira A PARTIR desta área. Na maioria das vezes são jogadores com metralhadoras fixas, morteiros ou rifles de longo alcance. VOCÊ PODE MATAR ESTES JOGADORES, mesmo dentro da zona de "Spawn"!
Entretanto, você não pode usar o lança-chamas, morteiros, lança-misseis (panzer), artilharia ou o suporte aéreo para fazê-lo. Você PRECISA especificamente alvejar o "SPAWN CAMPER" e não simplesmente atacar a esmo a área de "Spawn". Se VOCÊ acidentalmente matou outro jogador além do "Spawn Camper", VOCÊ será excluído do jogo por ter feito "Spawn Killing", mesmo que não tenha sido a sua intenção! Recomenda-se que apenas atiradores de elite tentem matar os "Spawn Campers".
A zona ou área de "Spawn" existe para dar cobertura. Portanto, se algum jogador permanecer lá para fornecer aos companheiros munição e medicamentos, você NÃO PODE MATÁ-LOS!

Ainda, NÃO SE PODE MATAR jogadores que estejam temporariamente e comprovadamente afastados do jogo: "AFK" (Away From Keyboard - afastados do teclado).

Lembre-se de que entrar em uma área ou zona de "Spawn" usando qualquer arma contra os inimigos resultará em IMEDIATO BANIMENTO!
Lembre-se de que É SEMPRE PERMITIDO destruir objetivos, não importando em que zona estes se encontram. Isso significa que se um tanque invadir uma área de "Spawn" você poderá atingí-lo de qualquer forma para detê-lo. Se um jogador está atrás de um objetivo, não importa para onde ele vai. Você pode matá-lo.

Oasis: oasis zones
NUNCA se pode matar um jogador dentro da área 3. Se você decidir passar por esta zona NÃO PODE matar ninguém que atirar em você! Você não devria estar lá!!!!
A zona 2 funciona de forma parecida. Até a parede ser explodida, TUDO é permitido. Após a explosão da parede, a área de "Spawn" e a cidade velha (old city) estará "segura" pelos aliados. Os Aliados NÃO PODEM MAIS SER MORTOS NESTA ÁREA, de nehuma forma. Você pode matá-los porém quando eles passarem para o outro lado da parede explodida, no lado do time Axis.
Os Aliados podem ser mortos entre as áreas 1 e 2, mas não dentro dos círculos! A única exceção é a "water pump" (bomba dágua). É um dos objetivos do time da Axis explodir a bomba dágua dentro da cidade velha (area de "Spawn" Aliada). SE e SOMENTE SE um jogador do time Axis vier pelo túnel para PROTEGER um engenheiro que estiver plantando uma dinamite, este poderá disparar em qualquer um que vier em direção à bomba dágua. Neste caso específico, o jogador da Axis poderá requisitar artilharia (apoio áereo, NÃO) centrada na área do túnel. Não poderá requisitar artilharia na área da cidade velha.

Seguem algumas telas das zonas.

Zone 1:
oasis al1
Não mate nenhum Aliado no lado aliado da linha verde. Se você for da Axis, lembre-se, a primeira ponte é o limite.

Zone 2:
Antes dos Aliados explodirem a parede, VALE TUDO na Zona 2. Os limites demarcados funcionam APÓS a explosão da parede. Ainda, a partir deste momento, a Zona 1 não é mais relevante e todos podem ser mortos na mesma.
oasis al2
Após a explosão da parede, matar no pátio da cidade velha NÃO é permitido. Se você for um jogador da Axis e quiser destruir o posto de comando Aliado na Zona 1, você será obrigado a passar por esta zona. É melhor que você não tente, pois não poderá matar ninguém.
oasis al3
Esta é a tão falada parede. Dentro deste círculo existe uma área de flexibilidade. Quando esta parede é atacada estilhaços se espalham para ambos os lados. Ainda, alguns tipos de armas se espalham, como artilharia anti aérea e gáses venenosos. Isso É PERMITIDO. Mas atirar de metralhadora para o lado Aliado (após a queda da parede) NÃO É PERMITIDO.
Aliados que costumam atravessar a porta (canto inferior direito) para olhar e atirar no time da Axis são considerados "SPAWN CAMPING" e podem ser mortos. Adicionalmente, qualquer um dentro da casa de munição/saúde e que ESTIVEREM ATIRANDO podem ser mortos, mas não com PANZERS!
oasis al4
Sobre a bomba dágua. A bomba encontra-se no pátio da cidade velha e é um objetivo do time Axis.
A área imediata ao redor da bomba dágua é de jogo livre. Entretanto qualquer jogador da Axis nesta área NÃO PODE ATIRAR de volta em jogadores Aliados que estão saindo da casa de "Spawn". Enquanto o jogador Aliado não ultrapassar a linha verde em direção à bomba dágua, este não pode ser atingido pelo jogador da Axis. Se você for um jogador da Axis e quiser plantar dinamite... faça-o e saia de lá. Voccê não deve usar esta zona como esconderijo para atacar Aliados.

Zone 3:
oasis ax1
As passagens em forma de arco são os seus limites. Não entre nesta área e não atire em nenhum jogador da Axis que esteja além da linha verde. Se você for um engenheiro e desejar entrar nesta área para acessar e explodir o posto de comando, você pode fazê-lo, porém se for alvejado durante o processo você NÃO PODERÁ ATIRAR DE VOLTA. Existem 5 entradas para as armas (objetivo Aliado). Se você escolher esta entrada que passa pela área de "Spawn" do time da Axis será sua culpa se você for atingido.
oasis ax2
A passagem pelo arco leva diretamente à área de "Spawn" do time da Axis. Isso significa que se você for um soldado Aliado você não poderá atirar em nenhum soldado Axis até que eles cruzem pelo arco!
oasis ax3
Por fim, Aliados gostam de matar Axis utilizando este acesso. Entretanto, o limite é simples: Aliados não podem matar Axis no lado superior da linha verde. A excessão para esta regra é a "Regra de Camping". Se você for um Aliado saindo do tunel, correndo em direção as armas, você PODERÁ ATIRAR em um jogador Axis nesta área APENAS SE ELE ATIRAR EM VOCÊ. Você NÃO PODE ATIRAR nele se ele não atirar em você.


Battery: battery zones
Jogadores nas zonas 1, 2 e 5 NUNCA PODEM SER MORTOS. É SEMPRE permitido matar nas zonas 3 e 4. Como as zonas 3 e 4 podem ser tomadas por qualquer time, ambas estão disponíveis para combate. Note que as zonas 1 e 2 se extendem da praia para o mar. Nada de artilharia ou ataques anti-aéreos nestas zonas. Cuidado com as extensões dos ataques aéreos. Eles podem invadir a área não permitida.

Seguem algumas telas do jogo:

Zone 1:
battery al1
Ao menos que estejam em "camping", não mate Aliados do outro lado da linha verde. Esta linha extende-se POR TODO O OCEANO ATÉ O FIM DO MAPA.

Zone 2:
battery al2
Existe uma segunda zona de "Spawn" para os Aliados. Esta zona é pequena. Dentro do círculo os Aliados não podem ser mortos.

Zone 5:
battery ax1
Existe apenas um local onde o time Axis não pode ser morto e é a zona 5. Eles não podem ser mortos até sairem da escada.
battery ax2
Isso também significa que eles não podem ser mortos na escada de trás de sua área de "Spawn".


Goldrush: gold rush zones
Não se pode NUNCA matar na zona 1. Até que os Aliados tenham conseguido capturar o tanque a zona 2 não é considerada zona de "Spawn". Se o tanque entrar na zona 3 (mesmo antes de destruir o banco) toda esta zona deixa de ser zona de "Spawn", com excessão da área onde os soldados da Axis fazem de fato o "Spawn" (retorno) e os corredores de acesso. Elaborando um pouco mais sobre a zona 2, atirando nos corredores de onde os soldados saem do "Spawn" é considerado "Spawn Killing", de acordo com o círculo. Na praça da zona 3, usando a MG (metralhadora fixa) através da praça não é considerado "Spawn Killing", mas não se deve atirar para o círculo (Zona 3). Da mesma forma que a MG (metralhadora fixa) que fica localizada atrás do tanque, antes de ele entrar na praça da zona 3. O que esta atingir não é considerado "Spawn Killing". Ainda, antes de o tanque entrar na praça da zona 3, atirar da #1 barreira do caminhão em direção ao corredor de "Spawn" do time da Axis é considerado "Spawn Killing". Depis que o tanque entrar na praça, os corredores de acesso a área de "Spawn" da Axis está liberado para combate, incluindo artilharia pesada. O time da Axis deve tentar sair pelo outro lado da área de "Spawn". Os Aliados, porém, ainda não podem entrar nestes coredores ou mesmo na área de "Spawn".

Seguem algumas telas do jogo:

Zone 1:
goldrush al1
O time da Axis gosta de ficar perto da área de munição/saúde. Atira a partir de lá é válido. Artilharia e ante-aéreos podem vazzar um pouco além desta linha, mas esta linha vale para todos que vierem pela escada do outro lado.
goldrush al2
Este é o outro lado da área de "Spawn" Aliada, onde ficam as barreiras para o caminhão. A linha verde marca o limite. Os aliados só podem ser mortos ao cruzar esta linha.

Zone 2: goldrush al3
Esta zona é a de maior dificuldade de compreensão. A linha vermelha deve ser considerada se o tanque ainda estiver na área de "Spawn Kill". Se o tanque estiver lá, matar no lado AXIS da linha É PERMITIDO, mas matar no lado ALIADO da linha vermelha NÃO É PERMITIDO.
Entretanto, uma vez que o tank sair da área de "Spawn Kill", a linha verde dita o que passa a valer. Como podemos ver, EXISTE um pequeno espaço FORA do corredor coberto, portanto não atire em alguém simplesmente ao vê-lo.
Zone 3: goldrush ax1
Igualmente, a Zona 3 tem 2 momentos distintos. Estas duas primeiras imagens valem enquanto o tanque NÃO tiver ultrapassado a barreira #2. NÃO se pode atirar em direção ao corredor de acesso Axis. Artilharia também nao é permitida perto desta área porque irá vazar para dentro da linha verde. Artilharia pesada apenas na PONTE ou nas ESCADAS.
goldrush ax2
Adiconalmente, NÃO PODEM haver disparos para além deste portal de acesso. Podem ser mortos, porém, APÓS PASSAREM por este portão, em direção ao banco, inclusive pela MG (metralhadora fixa).
goldrush ax3
Como na zona 3, uma vez que o tanque entrar na praça a primeira parte do corredor pode ser usada como alvo. A nova zona passa a valer a partir da linha verde. Você pode matar qualquer um que cruzar esta linha. Agora já é válido usar artilharia pesada atrás do tanque, quando este chegar ao destino final para explodir o banco.


Radar: radar zones
NUNCA se pode matar na zona 3. Sem exceções. Na zona 1 a área de "spawn" incluí tudo: a casa e os muros que a cercam. Pode-se matar fora do muro mas não no interior desta área. Assim como na zona 3, não se pode atirar nos corredores de acesso as portas. Não se pode atirar em nenhum destes 4 corredores que liberam a saída do time Axis de seu "Spawn". Uma vez que eles se afastarem um pouco, você pode matá-los. A Zona 2 funciona assim: Até que a porta principal seja explodida vale tudo. Não é considerado "Spawn Killing". Entretanto, após a abertura do portão, o time Axis não pode atirar em aliados entre o caminhão e a área de "Spawn". Portanto nada de tiros em direção às 3 saídas de onde os Aliados saem do "Spawn". Uma vez que os Aliandos ultrapassem as entradas do leste ou do norte você pode matá-los, mas na entrada do sul você deve esperar que eles passem pelo caminhão. Na zona 4 só existe "SpamKilling" dentro do barraco. Vale tudo fora do barraco, mas não dentro. Na zona 5 não exuste "Spawn Killing" porque pode sempre trocada ao se destruir o posto de comando.

Seguem algumas telas do jogo:

Zone 1:
radar al1
Conforme mencionado, não se pode matar dentro da área Aliada. Uma vez que os Aliados tenham assegurado a segunda área de "Spawn", esta zona perde a sua utilidade...não há nenhuma razão para se voltar aqui uma vez que os Aliados tenham assegurado o próximo bunker.
radar al2
Axis pode ficar do outro lado deste tunel e atirar em qualquer um que acessá-lo, mas não pode atirar para fora, além do túnel.

Zone 2:
radar al3
Uma vez que o portão PRINCIPAL tiver sido explodido pelos Aliados, todas as entradas para o bunker Aliado estão protegidas. Os Aliados nestes corredores não podem ser mortos.
radar al4

Zone 3:
radar ax1
Esta é a entrada PRINCIPAL para o "Spawn" da Axis. Além da linha verde os Axis não podem ser mortos. Como regra geral... Axis NÃO PODEM SER MORTOS no interior da construção ou em qualquer outra saída da mesma.
radar ax2
Outras saídas do "Spawn" da Axis.
radar ax3

Zone 4:
radar ax4
Barracos da Zona 4 que também pode ser "Spawn" da Axis. NÃO SE PODE MATAR AXIS neste barraco!! Se um AXIS for atingido DENTRO deste barraco por uma arma sua, você será chutado do servidor.


Railgun: rail gun zones
Não se pode matar nas zonas 1 e 2. Como a zona 3 não pode ser controlada definitivamente por nenhum time, não existe "Spawn Killing " na mesma. Na Zona 1, não se pode matar além da parede de delimita a zana da Axis. Na Zona 2, Axis não pode ficar junto a árvore (na linha verde) para atirar em direção a zona de "Spawn" Aliada. Os Aliados não podem ser mortos antes de passar da grande torre perto de onde a metralhadora fixa (MG) é montada.

Seguem algumas telas do jogo:

Zone 1:
railgun ax1
Esta é a área que causa a maior quantidade de problemas. NUNCA CRUZE ESTAS PAREDES COMO ALIADO. Não existem motivos, nada para destruir. Se você estiver trazendo o trem de volta, vc deve saltar antes que ele atravesse esta parede. Não atire em direção a área de "Spawn". A única exceção é para matar "Spawn Campers" que podem estar usando morteiros e armas de atirador de elite. Estes podem ser mortos, mas com armas de precisão.

Zone 2:
railgun al1
Saída Aliada da área de "Spawn". Regra geral para o time Axis: se você estiver perto dos trilhos e puder ver Aliados do chão ao olhar para este ponto você pode matá-los. Mesmo se você estiver na MG metralhadora montada dentro do posto de comando, ao vê-los, você pode matá-los. Você pode inclusive usar artilharia nas escadas de acesso ou na outra MG construída perto da torre. Mas não ultrapasse a linha verde em seu ataque. Se você passar desta linha os Aliados poderão vê-lo e atirar, mas você não poderá responder ao fogo. Portanto, não há motivos para você estar acima dos degraus.
railgun al2
Não atire em Aliados que não tenham atravessado a linha verde. Não se esconda atrás da colina à esqeurda da cabine para atirar em Aliados.
railfun al3
Por fim, quase toda a extensão do lago congelado é proibido. Leva ao acesso a área de "Spawn" Aliada. Não há motivos para o time Axis estar aqui.


Fuel Dump: fuel dump zones
NÃO SE DEVE MATAR em nenhuma das três zonas! Zona 1 incluí a área ao redor da casa. Matar nesta área é "Spawn Killing". Na zona 3, os Aliados não devem entrar nos bunkers em hipótese alguma. Nem atirar na direção das portas dos acessos. ÚNICA EXCEÇÃO - VOCÊ pode atirar nas janelas laterais onde os atiradores de elite adoram se esconder. Você pode usar até panzers. Para a zona 2, o time oposto nunca pode estar aí. Existem muitas saídas e todos os corredores são protegidos do "Spawn" e por armas. Atirar no "Spawn" 2 enquanto você estiver fora do anel É permitido.

Seguem algumas telas do jogo:

Zone 1:
fueldump al1
NÃO MATE NO LADO ALIADO DA LINHA. PONTO!

Zone 2:
fueldump a2
NÃO IMPORTA QUEM TIVER A ÁREA DE "SPAWN", as próximas 3 imagens se aplicam sempre.NÃO SE MATA DENTRO DA ÁREA DE "SPAWN" (linha verde). Isso significa NÂO ATIRAR PARA DENTRO. Os soldados precisam sair desta área antes que você possa matá-los.
fueldump a3
Jogadores PRECISAM estar do lado de fora para serem mortos.
fueldump a4
Entretanto, se você ver um soldado aí, você pode atirar nele. Mas lembre-se de que se está área não for a sua área de "Spawn" você NÃO TEM MOTIVOS para estar ai por perto.

Zone 3:
fueldump ax1
Conforme explicado, esta estrada na zona 3 é tratada de forma diferente. Você não pode entrar nesta área e nem atirar através desta porta. Mas esta sala tem janelas. Você pode atirar do lado de fora para dentro QUALQUER COISA, através destas janelas!
fueldump ax2
Não mate ninguém até que saiam do bunker. Não se pode matar ninguém até que SAIAM pela porta.



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